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내용에 앞서 이 포스팅은 드림이 나쁘다 아니다 이런 것을 따지기 위해 작성된 게 아니라, 스피드런 관리팀이 어떻게 그가 치트를 썼다고 확신했는지, 그 과정에서 어떠한 통계적 검증을 사용했는지 순수하게 수학적, 통계적, 컴퓨터공학적 관점에서 이 사건이 흥미로웠기 때문에 스피드런 관리팀이 사용한 통계적 검증 방법에 대해 설명하는 포스팅입니다. 이 포스팅의 내용은 다음과 같은 영상 및 자료를 기반으로 작성되었습니다. (영상) [Dream cheating scandal - explaining ALL the math simply] by Mathemaniac (영상) [Did Dream Fake His Speedruns - Official Moderator Analysis] by Geosquare (PDF) [Dr..
마인크래프트 스피드런을 배우는데 외워야할 숫자가 너무 많아서 포스팅에 써두기로... 나의 마우스 감도39% 100fov 다이아 y 높이1.17 이전: 5이 가장 많지만 용암도 많으므로 11이 안정적1.18 이후: -54 고대잔해 네더라이트 y 높이15 buried treasure(땅에 묻힌 보물) 상자 위치청크 좌표 (9, 9) 난파선 상자 개수3개*선수 부분 1개 (음식 상자)*선미 부분 2개 (1층 선미 보물지도 상자, 2층 선미 광물 상자) 북쪽 난파선난파선의 선수 부분이 북쪽을 향할 경우 높은 확률로 난파선에서 아래쪽으로 팠을 때 용암이 존재 바스티온 존재 여부 확인법방법 2개 존재1. 네더 들어가자마자 디버그 스크린을 확인한다. (보통 오버월드에서 미리 F3 눌러놓고 포탈 탄 다음 네더 도착..
최근에 새로 생긴 취미가 있는데 마인크래프트 스피드런 공부입니다. 단순히 빠르게 하는 종목인 줄 알았는데 빠르게 하기 위해서 마인크래프트와 Java 언어의 알고리즘에 대해서 굉장히 많은 연구와 자료가 있더라구요. 그 점이 흥미로워서 공부를 하다보니 외울 게 너무 많아서 기록용으로 남겨볼까 합니다. 참고로 버전은 스피드런 대표 버전인 1.16.1 버전 기준입니다. 특히 지하 유적Stronghold에서 포탈 방Portal Room을 찾는 것은 비단 스피드러너뿐만 아니라, 일반 마인크래프트 유저들에게도 도움이 되는 정보 중 하나라고 생각합니다. 실제로 엔더눈으로 유적까진 찾았는데 유적 안에서 길을 잃고 말 그대로 2시간 이상 쓰는 경우도 정말 많거든요. 선 요약 후 설명 엔더 눈을 던져서 엔더 눈이 땅으로 들..